إلى القتال! - جيش مهاجمة السماء
إذا لم تكن تتحكم بوحوش في منطقة الوحوش الرئيسية خاصتك: أضف بطاقة 1 "مهاجمة السماء" من مجموعتك إلى يدك، باستثناء "إلى القتال! - جيش مهاجمة السماء"، ثم، إذا كنت تملك 3 بطاقات سحر أو أكثر في مقبرتك، يمكنك سحب بطاقة 1.
الحارق اللاحق - مناورة مهاجمة الجو
إذا لم تكن تتحكم بوحوش في منطقة الوحوش الرئيسية خاصتك: استهدف وحش 1 مكشوف في الملعب؛ دمره، ثم، إذا كنت تملك 3 بطاقات سحر أو أكثر في مقبرتك، يمكنك تدمير بطاقة سحر/فخ 1 في الملعب.
الطائرات الدبور - آلة مهاجمة الجو
إذا كنت لا تتحكم بوحوش في منطقة الوحوش الرئيسية: استدع بشكل خاص 1 "رمز مهاجمة الجو الرئيسية" (محارب/ظلام/مستوى 1/هجوم 0/دفاع 0) في وضعية الدفاع، حيث لا يمكن التضحية به، وإذا كنت تملك 3 بطاقات سحر أو أكثر في مقبرتك، فورا عندما يُنفَّذ هذا التأثير، تصبح نقاط هجوم/دفاع الرمز 1500 بدلا من ذلك.
المرساة الأرملة - آلة مهاجمة الجو
إذا لم تكن تتحكم بوحوش في منطقة الوحوش الرئيسية خاصتك: استهدف وحش تأثير 1 مكشوف؛ ألغ تأثيرات ذلك الوحش المكشوف حتى نهاية هذا الدور، ثم، إذا كنت تملك 3 بطاقات سحر أو أكثر في مقبرتك، يمكنك السيطرة على ذلك الوحش حتى مرحلة النهاية.
المنطقة صفر - مجال مهاجمة الجو
يمكنك استهداف بطاقة 1 أخرى تتحكم بها؛ اطلع على أعلى 3 بطاقات من مجموعتك، وإذا فعلت، أضف بطاقة 1 "مهاجمة الجو" اطُلِع عليها إلى يدك، أيضا اخلط الباقي في مجموعتك، ثمّ، إذا اطُلِع على بطاقة "مهاجمة الجو"، أرسل البطاقة المستهدفة إلى المقبرة. إذا أُرسِلت هذه البطاقة من منطقة الملعب إلى المقبرة بواسطة تأثير بطاقة: يمكنك استدعاء وحش 1 "مهاجمة الجو الرئيسية" من مجموعتك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير من "المنطقة صفر - مجال مهاجمة الجو"مرة واحدة كل دور.
المهاجم الإستراتيجي - هـ.ا.مـ.ب.
(تعامل هذه البطاقة دائما كبطاقة "مهاجمة الجو".) إذا كنت تتحكم بوحش "مهاجمة الجو الرئيسية"، يمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص (من يدك) لأي ملعب بالتضحية بوحش 1 من ذلك الملعب. يمكنك فقط استدعاء "المهاجم الإستراتيجي - هـ.ا.مـ.ب." بشكل خاص مرة واحدة كل دور بهذه الطريقة. عندما تُدمر هذه البطاقة بالمعركة: يمكنك استهداف بطاقة 1 يتحكم بها خصمك؛ دمّرها.
تقاطع المقصات - مناورة مهاجمة الجو
إذا لم تكن تتحكم بوحوش في منطقة الوحوش الرئيسية: استهدف وحش 1 "مهاجمة الجو الرئيسية" من المستوى 4 في مقبرتك؛ أضفه إلى يدك أو إذا كنت تملك 3 بطاقات سحر أو أكثر في مقبرتك، يمكنك استدعائه بشكل خاص بدلا من ذلك.
جنيح
(تُعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "مهاجمة الجو".) كسب وحش "مهاجمة الجو الرئيسية" المجهزة بهذه البطاقة 400 نقطة هجوم. يمكنك فقط استخدام تأثير 1 من التأثيرات التالية لـ "جنيح" كل دور، وفقط عند ذلك الدور. خلال المرحلة الرئيسية (تأثير سريع): يمكنك استهداف وحش 1 "مهاجمة الجو الرئيسية" تتحكم به؛ جهزه بهذه البطاقة من يدك أو ملعبك. إذا تَدمَّرت هذه البطاقة في الملعب: يمكنك إرسال بطاقة سحر 1 "مهاجمة الجو" من مجموعتك إلى المقبرة.
حشد مهاجمة الجو - الربط!
إذا لم تكن تتحكم بوحوش في منطقة وحوشك الرئيسية: أرسل بطاقة 1 أخرى تتحكم بها إلى المقبرة، وإذا فعلت، استدع وحش 1 "مهاجمة الجو الرئيسية" بشكل خاص من مجموعتك الرئيسية إلى منطقة الوحش الإضافية، وإذا كنت تملك على الأقل وحش ضوء 1 وظلام 1 "مهاجمة الجو الرئيسية" في ملعبك و/أو في مقبرتك، يكسب الوحش المستدعى 1000 نقطة هجوم. لبقية هذا الدور بعد تنفيذ هذه البطاقة، لا يمكنك استدعاء وحوش بشكل خاص من المجموعة الإضافية، باستثناء وحوش "مهاجمة الجو الرئيسية".
راي - مهاجمة الجو الرئيسية
(تأثير سريع): يمكنك التضحية بهذه البطاقة؛ استدع بشكل خاص وحش 1 "مهاجمة الجو الرئيسية" من مجموعتك الإضافية إلى منطقة الوحوش الإضافية. بينما هذه البطاقة في مقبرتك، إذا دُمِّر وحش ترابط "مهاجمة الجو الرئيسية" مكشوف تتحكم به في المعركة، أو غادرت الملعب بسبب تأثير بطاقة الخصم: يمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص. يمكنك فقط استخدام كل تأثير من "راي - مهاجمة الجو الرئيسية" مرة واحدة كل دور.