الخادم المعدني الخارق سـ.ا.ب.
(1) يمكنك إرسال ما يصل إلى 5 وحوش "سـ.ا.ب." من المستوى 10 أو أقل بأسماء مختلفة من يدك و/أو مجموعتك إلى المقبرة؛ استدعِ هذه البطاقة بشكل خاص من يدك، ثم ضع عدادات على هذه البطاقة مساوية لعدد البطاقات المُرسلة إلى المقبرة لتفعيل هذا التأثير. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "الخادم المعدني الخارق سـ.ا.ب." مرة كل دور. (2) مرة كل سلسلة (تأثير سريع): يمكنك إزالة عداد 1 من هذه البطاقة، ثم استهدف بطاقتين 2 مكشوفتين في الملعب، بما في ذلك وحش 1 "سـ.ا.ب." تتحكم به؛ دمّرهما.
المستوى الأخير
لا يمكنك الاستدعاء بشكل عادي ولا محجوب. خلال المرحلة النهاية في الدور الذي تم فيه تدمير وحش "سـ.ا.ب." وأُرسِل إلى المقبرة، يمكنك استدعاء وحش 1 "سـ.ا.ب." بشكل خاص من مجموعتك.
سـ.ا.ب. النواة البلورية
عند استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي، ضع 3 عدادات عليها. لا يمكن تدمير هذه البطاقة بالمعركة. إذا هاجمت أو هوجمت هذه البطاقة، أزل عداد 1 من هذه البطاقة في نهاية خطوة الضرر. إذا لم تستطع، دمرها. مرة كل دور خلال مرحلتك الرئيسية، يمكنك تغيير وحش 1 مكشوف في وضعية الهجوم يتحكم به خصمك مكشوف في وضعية الدفاع.
سـ.ا.ب. النواة الكبيرة
عند استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي، ضع 3 عدادات عليها. لا يمكن تدميرها بالمعركة. في نهاية خطوة الضرر، إذا عاركت هذه البطاقة: أزل عداد 1 من هذه البطاقة ، إذا لم تستطع، دمرها.
سـ.ا.ب. النواة الكبيرة ام-كي-2
إذا لم تتحكم بوحوش، يمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي دون تضحية. عند استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص، ضع 3 عدادات عليها. لا يمكن تدمير هذه البطاقة بالمعركة، إذا هاجمت أو هوجمت هذه البطاقة، أزل عداد 1 من هذه البطاقة في نهاية خطوة الضرر. إذا لم تستطع، دمرها.
سـ.ا.ب. النواة الكبيرة ام-كي-3
إذا كان خصمك يتحكم بوحش وأنت لا تتحكم بأي وحش، يمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص (من يدك) في وضعية الدفاع. عند استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: ضع 3 عدادات عليها. لا يمكن تدمير هذه البطاقة بالمعركة. في نهاية خطوة الضرر، إذا عاركت هذه البطاقة: أزل عداد 1 من هذه البطاقة. إذا لم تستطع، دمرها. يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك ،اخلط كل وحوش "سـ.ا.ب." من مقبرتك في مجموعتك.
سـ.ا.ب. النواة المصونة
عند استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي، ضع عدادين 2 عليها. لا يمكن تدمير هذه البطاقة بالمعركة. إذا هاجمت أو هوجمت هذه البطاقة, في نهاية خطوة الضرر اِرمِ عملة وخمن، إذا خمنت بشكل خاطئ، أزل عداد 1.اذا عاركت هذه البطاقة بدون عداد، دمرها في نهاية خطوة الضرر.
سـ.ا.ب. تيتران
عند استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي، ضع 3 عدادات عليها. لا يمكن تدمير هذه البطاقة بالمعركة. إذا هاجمت أو هوجمت هذه البطاقة، أزل عداد 1 من هذه البطاقة في نهاية خطوة الضرر، إذا لم تستطع، دمرها. مرة كل دور، يمكنك إزالة عداد 1 من هذه البطاقة لتدمير سحر أو فخ في الملعب.
سـ.ا.ب. نواة القصف الناسف
إذا كان خصمك يتحكم بوحوش أكثر منك. يمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص (من يدك). يمكنك فقط استدعاء "سـ.ا.ب. نواة القصف الناسف" بشكل خاص مرة كل دور بهذه الطريقة. إذا استدعيت هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: ضع 3 عدادات عليها. لا يمكن تدمير هذه البطاقة بالمعركة. في نهاية خطوة الضرر، إذا عاركت هذه البطاقة: أزل عداد 1 من هذه البطاقة. إذا لم تستطع، دمرها.
سـ.ا.ب. نواة ديرينجر
(1) يمكنك الكشف عن وحش 1 "سـ.ا.ب." آخر في يدك؛ استدعِ هذه البطاقة بشكل خاص من يدك، ثم ضع 3 عدادات على هذه البطاقة. (2) خلال المرحلة الرئيسية (تأثير سريع): يمكنك إزالة عداد 1 من هذه البطاقة وفعل أحد التأثيرين التاليين؛ ● أضف 1 "المستوى الأخير" أو سحر/فخ 1 يذكره، من مجموعتك إلى يدك. ● استدعِ وحشًا 1 "سـ.ا.ب." من المستوى 9 أو أقل بشكل خاص من مقبرتك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ "سـ.ا.ب. نواة ديرينجر" مرة كل دور.