آلة البينغو, انطلقي!!!
اكشف 3 بطاقات من مجموتك تتضمن كل منها معيارًا 1 من المذكور أدناه، يختار خصمك بطاقة 1 عشوائيا ليضيفها إلى يدك، واخلط الباقي في مجموعتك. يمكنك فقط تفعيل 1 "آلة البينغو, انطلقي!!!" كل دور. ●وحش "أزرق العينين". ●سحر/فخ يتضمن "التنين الأبيض أزرق العينين" أو "التنين الأقصى أزرق العينين"، باستثناء "آلة البينغو, انطلقي!!!".
التنين الأبيض أزرق العينين
هذا التنين الأسطوري هو محرك دمار قوي. لا يقهر عملياً, قليلون جداً واجهوا هذا الكائن الرائع وعاشوا ليرووا الحكاية.
التنين الأبيض أزرق العينين التالِف
لا يمكن استدعاؤه بشكل عادي/محجوب. يجب أولا استدعاؤه بشكل خاص (من يدك) عبر استبعاد 1 "التنين الأبيض أزرق العينين" من مجموعتك. يمكن أن يكون هناك فقط وحش 1 "التالِف" في الملعب. لا يمكن للوحوش الأخرى التي تتحكم بها الإعلان عن هجوم. إذا لم يكن هناك بطاقة سحر ملعب مكشوفة في الملعب، دمّر هذه البطاقة.
التنين الأبيض البديل أزرق العينين
لا يمكن استدعاؤه بشكل عادي/محجوب. يجب استدعاؤه أولا بشكل خاص (من يدك) عبر كشف "التنين الأبيض أزرق العينين" في يدك. يمكنك فقط استدعاء "التنين الأبيض البديل أزرق العينين" بشكل خاص بهذه الطريقة مرة كل دور. (1) يصبح اسم هذه البطاقة "التنين الأبيض أزرق العينين" في الملعب المقبرة. (2) مرة كل دور: يمكنك استهداف وحش 1 يتحكم به خصمك؛ دمّره. لا يمكن لهذه البطاقة الهجوم في الدور الذي فعلت فيه هذا التأثير.
التنين الأبيض داكن العينين
(1) عند تدمير وحش "أزرق العينين" بمعركة أو تأثير للخصم، وكان لديك وحش تنين في مقبرتك: فيمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص من يدك، وإذا فعلت، ألحق 600 نقطة ضرر بخصمك لكل وحش تنين باسم مختلف في مقبرتك. (2) إذا تم استدعاؤه بشكل عادي أو خاص: فاستهدف وحش تنين 1 في مقبرتك؛ تصبح نقاط هجوم هذه البطاقة مساوية لنقاط هجوم ذلك الوحش. (3) إذا تم تدميره في الملعب بتأثير بطاقة: دمّر جميع وحوش خصمك.
التنين الأقصى أزرق العينين
"التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين"
التنين الأقصى أزرق العينين الجديد
"التنين الأبيض أزرق العينين"+"التنين الأبيض أزرق العينين"+"التنين الأبيض أزرق العينين" (1) عند نهاية خطوة الضرر, إذا كانت هذه المستدعاة بالدمج هي البطاقة المكشوفة الوحيدة التي تتحكم بها، قد هاجمت: يمكنك إرسال وحش دمج 1 "أزرق العينين" من مجموعتك الإضافية إلى المقبرة؛ يمكن لهذه البطاقة أن تهاجم مجددا على التوالي. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "التنين الأقصى أزرق العينين الجديد" مرتين كل دور. (2) خلال دور أي لاعب، عند تفعيل بطاقة أو تأثير يستهدف وحش "أزرق العينين" تتحكم به: يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك؛ ألغِ تفعيلها، وإذا فعلت، فدمّرها.
التنين الأقصى البديل أزرق العينين
"التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين" (1) لا يمكن لخصمك استهدافه أو تدميره بتأثير. (2) مرة كل دور: يمكنك استهداف بطاقة 1 يتحكم بها خصمك؛ دمّرها. إذا تم استدعاؤه بالدمج باستخدام وحش اسمه الأصلي "التنين الأبيض البديل أزرق العينين" كمادة دمج, يمكنك استهداف ما يصل إلى 3 بطاقات يتحكم بها خصمك بدلاً من 1. لا يمكن لهذه البطاقة الهجوم في الدور الذي فعلت فيه هذا التأثير.
التنين الصلب أزرق العينين
(1) إذا تم استدعاؤه بشكل عادي أو خاص: يمكنك استهداف وحش 1 مكشوف يتحكم به خصمك؛ ألغِ تأثيراته. (2) عندما يفعّل خصمك تأثير بطاقة (تأثير سريع): يمكنك خلط هذه البطاقة من ملعبك إلى مجموعتك، وإذا فعلت، فاستدع بشكل خاص 1 "التنين الأبيض أزرق العينين" من مجموعتك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"التنين الصلب أزرق العينين" مرة كل دور.
التنين الطاغية أزرق العينين
"التنين الأبيض أزرق العينين" + وحش تنين 1 يجب استدعاؤه أولاً إما بالدمج، أو بشكل خاص من مجموعتك الإضافية بالتضحية بـ1 "التنين الأبيض أزرق العينين" مجهز بوحش دمج. (1) لا يتأثر بالفخاخ. (2) يمكن لهذه البطاقة مهاجمة كل وحش يتحكم به خصمك مرة لكل واحد. (3) مرة كل دور، في نهاية خطوة الضرر، إذا عارك: فيمكنك استهداف فخ 1 في مقبرتك؛ ضعه محجوبا.