آلة البينغو, انطلقي!!!
اكشف 3 بطاقات من مجموتك تتضمن كل منها معيارًا 1 من المذكور أدناه، يختار خصمك بطاقة 1 عشوائيا ليضيفها إلى يدك، واخلط الباقي في مجموعتك. يمكنك فقط تفعيل 1 "آلة البينغو, انطلقي!!!" كل دور. ●وحش "أزرق العينين". ●سحر/فخ يتضمن "التنين الأبيض أزرق العينين" أو "التنين الأقصى أزرق العينين"، باستثناء "آلة البينغو, انطلقي!!!".
التنين الأبيض أزرق العينين
هذا التنين الأسطوري هو محرك دمار قوي. لا يقهر عملياً, قليلون جداً واجهوا هذا الكائن الرائع وعاشوا ليرووا الحكاية.
التنين الأبيض أزرق العينين - وحش الطيف الأبيض
(1) عند تفعيل بطاقة أو تأثير يستهدف هذه البطاقة في الملعب (تأثير سريع): يمكنك رمي بطاقة 1؛ ألع ذلك التأثير. يمكنك فقط استخدام كل من التأثيرين التاليين لـ"التنين الأبيض أزرق العينين - وحش الطيف الأبيض" مرة كل دور. (2) عند إضافة هذه البطاقة من المجموعة إلى يدك، أو عند تدمير وحش لك في معركة: يمكنك كشف هذه البطاقة في يدك؛ استدعها بشكل خاص. (3) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص من اليد أو المجموعة: فيمكنك تدمير كل الوحوش التي يتحكم بها خصمك، كما لا يمكنك الهجوم مباشرة لبقية هذا الدور، إلا باستخدام وحوش "أزرق العينين".
التنين الأبيض أزرق العينين التالِف
لا يمكن استدعاؤه بشكل عادي/محجوب. يجب أولا استدعاؤه بشكل خاص (من يدك) عبر استبعاد 1 "التنين الأبيض أزرق العينين" من مجموعتك. يمكن أن يكون هناك فقط وحش 1 "التالِف" في الملعب. لا يمكن للوحوش الأخرى التي تتحكم بها الإعلان عن هجوم. إذا لم يكن هناك بطاقة سحر ملعب مكشوفة في الملعب، دمّر هذه البطاقة.
التنين الأبيض البديل أزرق العينين
لا يمكن استدعاؤه بشكل عادي/محجوب. يجب استدعاؤه أولا بشكل خاص (من يدك) عبر كشف "التنين الأبيض أزرق العينين" في يدك. يمكنك فقط استدعاء "التنين الأبيض البديل أزرق العينين" بشكل خاص بهذه الطريقة مرة كل دور. (1) يصبح اسم هذه البطاقة "التنين الأبيض أزرق العينين" في الملعب المقبرة. (2) مرة كل دور: يمكنك استهداف وحش 1 يتحكم به خصمك؛ دمّره. لا يمكن لهذه البطاقة الهجوم في الدور الذي فعلت فيه هذا التأثير.
التنين الأبيض داكن العينين
(1) عند تدمير وحش "أزرق العينين" بمعركة أو تأثير للخصم، وكان لديك وحش تنين في مقبرتك: فيمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص من يدك، وإذا فعلت، ألحق 600 نقطة ضرر بخصمك لكل وحش تنين باسم مختلف في مقبرتك. (2) إذا تم استدعاؤه بشكل عادي أو خاص: فاستهدف وحش تنين 1 في مقبرتك؛ تصبح نقاط هجوم هذه البطاقة مساوية لنقاط هجوم ذلك الوحش. (3) إذا تم تدميره في الملعب بتأثير بطاقة: دمّر جميع وحوش خصمك.
التنين الأبيض داكن العينين - الهاوية الزرقاء
(تُعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "أزرق العينين".) (1) يمكنك رمي هذه البطاقة؛ أضف وحش متناغم ضوء 1 من المستوى 1 من مجموعتك إلى يدك. (2) إذا تم إرسال وحش(وحوش) طقوس "أزرق العينين" و/أو "التنين الأبيض أزرق العينين" إلى مقبرتك (إلا خلال خطوة الضرر): فيمكنك استهداف أحدهم؛ استدعِ هذه البطاقة بشكل خاص من مقبرتك (إذا كانت موجودة هناك عند إرسال الوحش) أو يدك (حتى لو لم تكن)، وإذا فعلت، فيصبح نقاط هجومها نفس نقاط هجوم ذلك الوحش، وأيضًا استبعدها عندما تغادر الملعب. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ "التنين الأبيض داكن العينين - الهاوية الزرقاء" مرة كل دور.
التنين الأقصى أزرق العينين
"التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين"
التنين الأقصى أزرق العينين الجديد
"التنين الأبيض أزرق العينين"+"التنين الأبيض أزرق العينين"+"التنين الأبيض أزرق العينين" (1) عند نهاية خطوة الضرر, إذا كانت هذه المستدعاة بالدمج هي البطاقة المكشوفة الوحيدة التي تتحكم بها، قد هاجمت: يمكنك إرسال وحش دمج 1 "أزرق العينين" من مجموعتك الإضافية إلى المقبرة؛ يمكن لهذه البطاقة أن تهاجم مجددا على التوالي. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "التنين الأقصى أزرق العينين الجديد" مرتين كل دور. (2) خلال دور أي لاعب، عند تفعيل بطاقة أو تأثير يستهدف وحش "أزرق العينين" تتحكم به: يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك؛ ألغِ تفعيلها، وإذا فعلت، فدمّرها.
التنين الأقصى البديل أزرق العينين
"التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين" + "التنين الأبيض أزرق العينين" (1) لا يمكن لخصمك استهدافه أو تدميره بتأثير. (2) مرة كل دور: يمكنك استهداف بطاقة 1 يتحكم بها خصمك؛ دمّرها. إذا تم استدعاؤه بالدمج باستخدام وحش اسمه الأصلي "التنين الأبيض البديل أزرق العينين" كمادة دمج, يمكنك استهداف ما يصل إلى 3 بطاقات يتحكم بها خصمك بدلاً من 1. لا يمكن لهذه البطاقة الهجوم في الدور الذي فعلت فيه هذا التأثير.