بِرفومِت سيد حيوان الطيف الخرافي
وحشان 2 بنوعين مختلفين من نوع حيوان أو شيطان أو وهمي (1) يصبح اسمه "كيميرا الحيوان الأسطوري الطائر" في الملعب أو المقبرة. يمكنك فقط استخدام التأثيرين التاليين لـ "بِرفومِت سيد حيوان الطيف الخرافي" مرة كل دور. (2) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بالدمج: فيمكنك إرسال وحش 1 من نوع حيوان أو شيطان أو وهمي من مجموعتك إلى المقبرة. (3) أثناء دور خصمك (تأثير سريع): يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك، ثم استهدف وحشًا 1 مستبعدًا لك من نوع حيوان أو شيطان أو وهمي، باستثناء "بِرفومِت سيد حيوان الطيف الخرافي"؛ استدعه بشكل خاص.
دمج كيميرا
(1) خلال المرحلة الرئيسية: استدع بالدمج وحش دمج 1 من مجموعتك الإضافية/ باستخدام وحوش من يدك أو ملعبك كمواد دمج، بما في ذلك وحش حيوان أو شيطان. (2) خلال مرحلتك الرئيسية، إذا كانت هذه البطاقة في مقبرتك بينما تملك "كيميرا الحيوان الأسطوري الطائر" في ملعبك أو مقبرتك: يمكنك تفعيل 1 من هذين التأثيرين؛ ● أضف هذه البطاقة إلى يدك. ● استبعد هذه البطاقة، وإذا فعلت، فاستدع 1 "غزال، ملك الحيوانات الأسطورية" و 1 "بِرفومِت" بشكل خاص من مجموعتك و/أو مقبرتك. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ"دمج كيميرا" مرة كل دور.
كيميرا ملك حيوان الطيف
وحش 1 من نوع حيوان + وحش 1 من نوع شيطان (1) يصبح اسم هذه البطاقة "كيميرا الحيوان الأسطوري الطائر" بينما هو مكشوف في الملعب أو المقبرة، لكنها تظل تُعامل كبطاقة "حيوان الطيف". (2) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بالدمج: يمكنك تفعيل هذا التأثير؛ خلال مرحلة النهاية لهذا الدور، أرسل بطاقة 1 عشوائيًا من يد خصمك إلى المقبرة. (3) خلال دور خصمك (تأثير سريع): يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك، ثم استهدف وحشًا 1 من نوع حيوان أو شيطان أو وهمي في مقبرتك؛ استدعه بشكل خاص. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"كيميرا ملك حيوان الطيف" مرة كل دور.