إعادة الدحرجة
لمرة، خلال بقية هذا الدور، إذا رمى أي لاعب نرد(نرود)، يمكنك جعل اللاعب يعيد الرمي. (يمكنك فقط كسب هذا التأثير مرة كل دور.)
جرة حجر النرد
قلب: يرمي كلا من اللاعبين حجر نرد. يتلقى اللاعب ذو أقل نتيجة ضرراً مساوٍ للنتيجة التي تحصل عليها خصمه × 500. لكن, إذا كانت نتيجة الفائز 6, الخاسر يتلقى 6000 نقطة الضرر. إذا كانت النتائج متساوية, يرمي كلا من اللاعبين حجر النرد مجددا.
دحرجها
ارم نردًا بـ 6 أوجه. طبق هذا التأثير، اعتمادا على دور من. ● خلال دورك: استبعد بطاقات من مقبرتك مساوية للنتيجة. ثم، إذا كانت النتيجة 1، فأرسل 6 بطاقات من أعلى مجموعتك إلى المقبرة. ●خلال دور خصمك: أرسل بطاقات من أعلى مجموعتك إلى المقبرة مساوية للنتيجة. ثم، إذا كانت النتيجة 6، فاستبعد بطاقة 1 من مقبرتك.
محاولة دحرجة!
عندما يفعل خصمك بطاقة سحر/فخ، أو تأثير وحش، يتطلب رمي نرد: ألغِ التفعيل، وإذا فعلت، دمرها.
معركة رمي النرد
عندما يعلن وحش للخصم عن هجوم: استهدف وحش 1 "رويد السرعة" في مقبرتك؛ استبعده ووحش متناغم 1 "رويد السرعة" من يدك، و إذا فعلت، استدعِ بشكل خاص من المجموعة الإضافية، وحش تزامن 1 بمستوى مساوٍ لمجموع المستويات الأصلية للوحشين 2. خلال خطوة معركة خصمك: يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك، ثم استهدف وحش تزامن 1 مكشوف في وضعية الهجوم من كلا الجهتين من الملعب؛ اجعل ذلك الوحش المكشوف في وضعية الهجوم الذي يتحكم به خصمك يهاجم ذلك الوحش الذي تتحكم به، و قم بحساب الضرر.