أسد ذيل التنين
(1) إذا تم إرسال هذه البطاقة إلى المقبرة كمادة للاستدعاء بالدمج: فيمكنك وضع سحر/فخ 1 "ذيل التنين" من مجموعتك، بشكل محجوب، ثم يمكنك تدمير سحر/فخ 1 في الملعب. (2) إذا كانت هذه البطاقة في مقبرتك: فيمكنك استهداف وحش ساحر 1 "ذيل التنين" في مقبرتك؛ ضع هذه البطاقة في أسفل المجموعة، وإذا فعلت، فأضف ذلك الوحش إلى يدك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"أسد ذيل التنين" مرة كل دور
ألثاريون ذيل التنين
وحش 1 "ذيل التنين" + وحش 1 أو أكثر في اليد (1) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بالدمج: فيمكنك استهداف وحوش في الملعب و/أو في أي مقبرة، بما يصل إلى عدد الوحوش المستخدمة كمواد من اليد؛ أعدهم إلى اليد. (2) إذا تم إرسال وحشين 2 أو أكثر إلى المقبرة في نفس الوقت بينما هذه البطاقة في المقبرة (إلا خلال خطوة الضرر): فيمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص، لكن استبعدها عندما تغادر الملعب. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"ألثاريون ذيل التنين" مرة كل دور.
جدي ذيل التنين
(1) إذا تم إرسال هذه البطاقة إلى المقبرة كمادة للاستدعاء بالدمج: فيمكنك وضع سحر/فخ 1 "ذيل التنين" من مجموعتك، بشكل محجوب، ثم يمكنك تدمير وحش 1 في الملعب. (2) إذا تم تدمير وحش(وحوش) دمج مكشوف تتحكم به بتأثير بطاقة للخصم بينما هذه البطاقة في المقبرة (إلا خلال خطوة الضرر): فيمكنك وضع هذه البطاقة في أسفل المجموعة، وإذا فعلت، فاستدع بشكل خاص وحش 1 "ذيل التنين" ليس دمج من مقبرتك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"جدي ذيل التنين" مرة كل دور.
شاوروس ذيل التنين
وحش 1 "ذيل التنين" + وحش 1 في اليد (1) يمكنك استهداف بطاقتين 2 "ذيل التنين" في مقبرتك، بطاقة 1 مكشوفة في الملعب بنفس نوع بطاقة منهما (وحش أو سحر أو فخ)؛ اخلط ثلاثتهم في المجموعة. (2) إذا تم إرسال وحشين 2 أو أكثر إلى المقبرة في نفس الوقت، بينما هذه البطاقة في مقبرتك (إلا خلال خطوة الضرر): فيمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص، لكن استبعدها عندما تغادر الملعب. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ "شاوروس ذيل التنين" مرة كل دور.
عقدة ذيل التنين الجنوبية
أضف وحشًا 1 "ذيل التنين" من مجموعتك إلى يدك، ثم، إذا كان خصمك يتحكم بوحش، فيمكنك الاستدعاء بالدمج وحش دمج 1 من نوع ساحر أو تنين من مجموعتك الإضافية، باستخدام وحوش من يدك أو ملعبك. يمكنك فقط تفعيل 1 "عقدة ذيل التنين الجنوبية" كل دور.
عقدة ذيل التنين الشمالية
استدع بالدمج وحش دمج 1 "ذيل التنين" من مجموعتك الإضافية، باستخدام وحوش من يدك و/أو مجموعتك و/أو ملعبك، أيضًا لا يمكنك الاستدعاء بشكل خاص لبقية هذا الدور بعد تنفيذ هذه البطاقة، باستثناء وحوش الدمج. يمكنك فقط تفعيل 1 "عقدة ذيل التنين الشمالية" كل دور.
عقرب ذيل التنين
(1) خلال المرحلة الرئيسية (تأثير سريع): يمكنك الاستدعاء بالدمج وحش دمج 1 "ذيل التنين" من مجموعتك الإضافية، باستخدام وحوش من ملعبك أو يدك، أيضاً لا يمكنك الاستدعاء بشكل خاص من المجموعة الإضافية لبقية الدور، باستثناء وحوش الدمج. (2) إذا تم إرسال هذه البطاقة إلى المقبرة كمادة للاستدعاء بالدمج: فيمكنك وضع سحر/فخ 1 "ذيل التنين" من مجموعتك، بشكل محجوب، ثم يمكنك إلغاء تأثيرات وحش 1 يتحكم به خصمك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"عقرب ذيل التنين" مرة في كل دور.
غراميل ذيل التنين
وحش 1 "ذيل التنين" + وحش 1 أو أكثر في اليد (1) عندما تُفَعِل بطاقة "ذيل التنين" أو تأثيرها (تأثير سريع): يمكنك استهداف بطاقة 1 يتحكم بها خصمك؛ دمرها. (2) إذا تم إرسال وحشين 2 أو أكثر إلى المقبرة في نفس الوقت بينما هذه البطاقة في المقبرة (إلا خلال خطوة الضرر): فيمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص، لكن استبعدها عندما تغادر الملعب. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"غراميل ذيل التنين" مرة كل دور.
فريكسل ذيل التنين
(1) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: فيمكنك استهداف وحش 1 "ذيل التنين" في مقبرتك، باستثناء "فريكسل ذيل التنين"؛ استدعه بشكل خاص، ثم أعد وحشًا 1 تتحكم به إلى اليد. (2) إذا تم إرسال هذه البطاقة إلى المقبرة كمادة للاستدعاء بالدمج: فيمكنك وضع سحر/فخ 1 "ذيل التنين" من مجموعتك، بشكل محجوب. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"فريكسل ذيل التنين" مرة كل دور.
فيمينا ذيل التنين
(1) خلال المرحلة الرئيسية (تأثير سريع): يمكنك رمي هذه البطاقة؛ استدعِ بالدمج وحش دمج 1 من نوع تنين أو ساحر من مجموعتك الإضافية، باستخدام وحوش من يدك أو ملعبك. (2) إذا تم إرسال هذه البطاقة إلى المقبرة كمادة للاستدعاء بالدمج: فيمكنك وضع سحر/فخ 1 "ذيل التنين" من مجموعتك، بشكل محجوب. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"فيمينا ذيل التنين" مرة كل دور.