الغيلم المائي، المحارب المستيقظ
قلب: استهدف بطاقة سحر/فخ 1 يتحكم بها خصمك؛ دمّرها.
المُحارب المُتَمكِّن، التنين المُقدَّس
إذا دُمِّرت هذه البطاقة في منطقة وحوش مالكها بهجوم أو تأثير بطاقة للخصم: يُمكنك إضافة وحش 1 من نوع مُحارب أو ساحر بـ2000 نقطة هجوم أو أقل من مجموعتك إلى يدك، باستثناء "المُحارب المُتَمكِّن، التنين المُقدَّس"، خلال مرحلة نهاية هذا الدور.
المُحارب المُتَمكِّن، اَرنيس
عند تدمير هذه البطاقة التي تتحكم بها بالمعركة مع وحش للخصم المُهاجِم وأرسِلَت إلى مقبرتك: يُمكنك استدعاء وحش 1 من نوع ساحر بـ1500 نقطة هجوم أو أقل بشكل خاص من مجموعتك في وضعية الهجوم.
المُحارب المُتَمكِّن، تنين الثور
مرة كل دور: يُمكنك رمي بطاقة 1، ثم استهدف وحش 1 من نوع مُحارب أو ساحر بـ2000 نقطة هجوم أو أقل في مقبرتك؛ استدعه بشكل خاص في وضعية الدفاع محجوب.
المُحارب المُتَمكِّن، نمر الأرض
عند استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي: يُمكنك استدعاء وحش عادي 1 مستوى 4 أو أقل بشكل خاص من يدك في وضعية الدفاع.
فينتدرا، المُحارب المُتَمكِّن
يُمكِن لهذه البطاقة مهاجمة خصمك مباشرة. إذا أُرسِلَت هذه البطاقة من الملعب إلى المقبرة: يُمكنك استهداف وحش عادي 1 من نوع تنين، مُحارب، أو ساحر في مقبرتك؛ أضفه إلى يدك.