حابكة خيالية الذيل
وحش 1 "خيالية الذيل" + وحش ساحر 1 (1) خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك استدعاء وحش 1 "خيالية الذيل" مستبعد لك أو من مجموعتك بشكل خاص. يمكنك استخدام هذا التأثير لـ"حابكة خيالية الذيل" مرة كل دور. (2) إذا استدعيت بشكل عادي أو خاص وحش "خيالية الذيل" ليس من عنصر الأرض، بينما هذه البطاقة في منطقة الوحوش (إلا خلال خطوة الضرر): فيمكنك استهداف وحش تأثير 1 يتحكم به خصمك؛ ألغ تأثيراته، وسيصبح اسمه "أمير القصص". (3) كل "أمير القصص" في الملعب يصبح من نوع ساحر.
خيالية الذيل - لُجَين
(1) عند استدعائها بشكل عادي: يمكنك جعل خصمك يكسب 500 نقطة حياة، ثم ينظر خصمك إلى أعلى 3 بطاقات من مجموعتك، ويختار 1 منها لك لتضيفها إلى يدك، أيضا اخلط الباقي في مجموعتك. يمكنك فقط استخدام هذا تأثير لـ"خيالية الذيل - لُجَين" مرة كل دور. (2) مرة كل معركة، إذا عاركت هذه البطاقة، فقبل حساب الضرر: يمكنك إرسال هذه البطاقة إلى المقبرة.
ذيول خيالية الذيل
(1) يكسب الوحش المجهز 1000 نقطة هجوم. (2) مرة كل دور، خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك الاستدعاء بالدمج وحش دمج 1 من نوع ساحر من مجموعتك الإضافية، باستخدام وحوش من يدك و/أو ملعبك و/أو "أمير القصص" يتحكم به خصمك كمادة. (3) إذا تم إرسال هذه البطاقة إلى مقبرتك: فيمكنك تجهيز هذه البطاقة لوحش 1 "خيالية الذيل" في الملعب، ثم فورًا بعد تنفيذ هذا التأثير، يمكنك استدعاء وحش ساحر 1 بـ 1850 نقطة هجوم بشكل عادي. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ"ذيول خيالية الذيل" مرة كل دور.
راوية خيايلة الذيل
وحش ضوء 1 "خيالية الذيل" + وحش ساحر 1 (1) وحوش "خيالية الذيل" التي تتحكم بهم لا يمكن تدميرهم بالمعركة. يمكنك فقط استخدامل كل من التأثيرين التاليين لـ"راوية خيايلة الذيل" مرة كل دور. (2) إذا تم استدعاء هذه البطاقة الدمج باستخدام "أمير القصص" كمادة: فيمكنك تدمير أكبر عدد ممكن من البطاقات التي يتحكم بها خصمك، وإذا فعلت، فألحق 500 نقطة ضرر بخصمك لكل بطاقة مدمرة. (3) عندما يفعل خصمك بطاقة أو تأثير (تأثير سريع): يمكنك استبعاد بطاقة 1 "خيالية الذيل" من يدك أو مقبرتك؛ ألغ التفعيل، وإذا فعلت، فدمر تلك البطاقة.
قصص خيالية الذيل
(1) يمكنك إظهار وحش ساحر 1 من يدك بـ1850 نقطة هجوم وباسم مختلف عن الوحوش التي تتحكم بها؛ مباشرةً بعد تنفيذ التأثير، استدعه بشكل عادي/محجوب. يمكنك فقط استخدام هذا تأثير لـ"قصص خيالية الذيل" مرة كل دور. (2) في المرة الأولى التي ستتلقى فيها ضرر معركة أو تأثير بينما تتحكم بوحش(وحوش) ساحر بـ1850 نقطة هجوم أصلية، فلن تتلقى أي ضرر.