بريق شارة النبل
(1) استهدف أي عدد من الوحوش المكشوفة التي يتحكم بها خصمك؛ يصبح اسم تلك الوحوش "مجهول". (2) خلال مرحلة نهايتك، إذا كانت هذه البطاقة في مقبرتك وكنت تتحكم بوحش إكسيز من نوع ذهني: فيمكنك وضع هذه البطاقة محجوبة في ملعبك، ولكن استبعدها عندما تغادر الملعب. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "بريق شعار النبالة" مرة كل دور.
تسجيل شارة النبل
عند تفعيل تأثير وحش إكسيز للخصم عبر فصل مادة(مواد) إكسيزه: ألغ التفعيل، وإذا فعلت، فدمره.
رقم 69: شارة النبل
3 وحوش من المستوى 4 (1) عند استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص: ألغِ تأثيرات كل وحوش الإكسيز المكشوفة الأخرى الموجودة حاليًا في الملعب. (2) يمكنك استهداف وحش إكسيز 1 مكشوف في الملعب؛ حتى مرحلة النهاية، يصبح اسم وتأثير هذه البطاقة الأصلي بنفس اسم وتأثير ذلك الوحش. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ"رقم 69: شارة النبل" مرة كل دور.
رقم 69: شارة النبل - تيار الدمار
4 وحوش من المستوى 4 يمكنك أيضاً استدعاء هذه البطاقة باستخدام وحش 1 تتحكم به اسمه الأصلي "رقم 69: شارة النبل" كمادة (انقل مواده إلى هذه البطاقة.) (1) عندما يفعل خصمك تأثير وحش في الملعب، أو عندما يعلن وحش للخصم عن هجوم (تأثير سريع): يمكنك استدعاء 1 "رقم 69: شارة النبل - محطم المادة المظلمة" بشكل خاص من مجموعتك الإضافية، باستخدام هذه البطاقة التي تتحكم بها كمادة (يعامل هذا كاستدعاء بالإكسيز. انقل انقل مواد هذه البطاقة)، ثم دمر وحش الخصم، يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "رقم 69: شارة النبل - تيار الدمار" مرة كل دور.
رقم 69: شارة النبل - محطم المادة المظلمة
5 وحوش من المستوى 4 (1) لا يمكن تدميره بمعركة أو بتأثيرات البطاقات. (2) مرة كل دور (تأثير سريع): يمكنك فصل مادة 1 من هذه البطاقة، ثم استهدف وحشًا 1 مكشوفاً في ملعب خصمك؛ يصبح اسمه "مجهول". (3) عند تنفيذ تأثير وحش فَعَّلَه خصمك، إذا كان اسم ذلك الوحش "مجهول"، فألغِ ذلك التأثير المُفَعَّل.
رقم ف69: شارة النبل المرعب
4 وحوش من المستوى 5 (1) عندما يعلن وحش للخصم عن هجوم: يمكنك تدمير كل البطاقات التي يتحكم بها خصمك. (2) إذا كانت هذه البطاقة تملك "رقم 69: شارة النبل" كمادة إكسيز، تكسب هذا التأثير. ● مرة كل دور: يمكنك فصل مادة 1 من هذه البطاقة، ثم استهدف وحش إكسيز 1 مكشوف يتحكم به خصمك؛ تكسب هذه البطاقة نقاط هجوم مساوية لنقاط الهجوم الأصلية لذلك الوحش المكشوف، وإذا كسبت نقاط هجوم بهذه الطريقة، يصبح اسم هذه البطاقة نفس اسم تلك البطاقة وتكسب التأثيرات الأصلية لذلك الوحش. تبقى هذه التغييرات حتى مرحلة النهاية.