تنين الظلمة أحمر العينين
لا يمكن استدعاؤه بشكل عادي/محجوب. يجب استدعاؤه بشكل خاص (من يدك) عبر التضحية بـ 1 "التنين الأسود أحمر العينين" ولا يمكن استدعاؤه بشكل خاص بطرق أخرى. (1) تكسب هذه البطاقة 300 نقطة هجوم على كل وحش تنين في مقبرتك.
احتراق أحمر العينين
إذا تم تدمير وحش(وحوش) "أحمر العينين" مكشوف تتحكم به بمعركة أو بتأثير بطاقة: استهدف أحد تلك الوحوش؛ يتلقى كل لاعب ضررًا مساويًا لنقاط هجومه الأصلية. يمكنك فقط تفعيل 1 "احتراق أحمر العينين" كل دور.
التنين الأسود أحمر العينين
تنين شرس بهجوم مميت.
التنين الأسود البديل أحمر العينين
لا يمكن استدعاؤه بشكل عادي/محجوب. يجب أولاً استدعاؤه بشكل خاص (من يدك) عبر التضحية بوحش "أحمر العينين" من يدك أو ملعبك. يمكنك فقط استدعاء "التنين الأسود البديل أحمر العينين" بشكل خاص مرة كل دور بهذه الطريقة. (1) إذا تم تدمير هذه البطاقة في معركة، أو إذا كانت هذه البطاقة في ملكية صاحبها وتم تدميرها بتأثير بطاقة للخصم: يمكنك استهداف وحش 1 "أحمر العينين" من المستوى 7 أو أقل في مقبرتك، باستثناء "التنين الأسود البديل أحمر العينين"؛ استدعه بشكل خاص، وإذا كان الوحش الذي تم استدعاؤه هو "التنين الأسود أحمر العينين"، فتصبح نقاط هجومه الأصلية مضاعفة.
التنين الأسود المتوهج أحمر العينين
تُعامَل هذه البطاقة كوحش عادي بينما هي مكشوفة في الملعب أو في المقبرة. بينما هذه البطاقة هي وحش عادي في الملعب، يمكنك استدعاؤها بشكل عادي لتصبح وحش تأثير بهذا التأثير. ● إذا تم إجراء حساب ضرر يتضمن هذه البطاقة، في نهاية مرحلة المعركة: يمكنك إلحاق ضررًا بخصمك مساوٍ لنقاط الهجوم الأصلية لهذه البطاقة. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "التنين الأسود المتوهج أحمر العينين" مرة كل دور.
التنين الزومبي أحمر العينين
يمكنك استدعاء هذه البطاقة في وضعية الهجوم بالتضحية عبر التضحية بوحش زومبي 1. (1) عندما تُدَمِر هذه البطاقة وحش زومبي بمعركة وترسله إلى المقبرة: فيمكنك استدعاء وحش الزومبي ذاك بشكل خاص.
التنين الزومبي الزعيم أحمر العينين
متناغم زومبي 1 + وحش غير متناغم 1 أو أكثر (1) خلال دور خصمك (تأثير سريع): يمكنك استهداف وحش زومبي 1 في مقبرتك، باستثناء "التنين الزومبي الزعيم أحمر العينين"؛ استدعه بشكل خاص. (2) إذا كانت هذه البطاقة في مقبرتك: يمكنك استبعاد وحش زومبي 1 تتحكم به؛ استدع هذه البطاقة بشكل خاص. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"التنين الزومبي الزعيم أحمر العينين" مرة كل دور.
التنين الزومبي المنخور أحمر العينين
متناغم 1 + وحش غير متناغم 1 أو أكثر (1) تكسب 100 هجوم/دفاع لكل وحش زومبي في الملعب وفي المقابر. (2) عند تدمير وحش زومبي آخر بمعركة: يمكنك استدعاء وحش زومبي 1 بشكل خاص من أي مقبرة إلى ملعبك. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "التنين الزومبي المنخور أحمر العينين" مرة كل دور.
التنين العتيق أحمر العينين
(1) إذا تم تدمير وحش(وحوش) "أحمر العينين" من المستوى 7 أو أقل تتحكم به بهجوم للخصم أو بتأثير بطاقة وأُرسل إلى مقبرتك، بينما هذه البطاقة في يدك: فيمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص في وضعية الدفاع، وإذا فعلت، فاستدع أكبر عدد ممكن من تلك الوحوش التي تم تدميرها بشكل خاص في نفس الوضعية التي كانت فيها عندما تم تدميرهم. (2) يمكنك التضحية بهذه البطاقة؛ يمكنك استدعاء وحش 1 "أحمر العينين" بشكل عادي خلال مرحلتك الرئيسية هذا الدور بالإضافة إلى استدعائك العادي/المحجوب. (يمكنك فقط كسب هذا التأثير مرة كل دور.)
التنين القاطع أحمر العينين
"التنين الأسود أحمر العينين" + وحش محارب 1 (1) عندما يعلن وحش "أحمر العينين" عن هجوم: يمكنك استهداف وحش محارب 1 في مقبرتك؛ جهزه لهذه البطاقة كسحر تجهيز بهذا التأثير. ● يكسب الوحش المجهز 200 نقطة هجوم. (2) عند تفعيل بطاقة أو تأثير يستهدف بطاقة تتحكم بها (تأثير سريع): يمكنك إرسال بطاقة تجهيز 1 تتحكم بها إلى المقبرة؛ ألغِ التفعيل، وإذا فعلت، فدمر تلك البطاقة. (3) إذا تم تدمير هذه البطاقة بمعركة أو بتأثير بطاقة: فيمكنك استدعاء أكبر عدد ممكن من الوحوش التي كانت مجهزة لهذه البطاقة بشكل خاص من مقبرتك.