إطفاء!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) إذا كنت تتحكم بوحش "وحدة الإنقاذ": استهدف وحش تأثير 1 يتحكم به خصمك؛ دمره، وإذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، ففي هذا الدور، لا يمكن لخصمك تفعيل تأثيرات الوحش المُدَمَّر أو وحوش بنفس اسمه الأصلي.
إنذار!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) أضف وحش 1 "وحدة الإنقاذ" من مقبرتك إلى يدك، أو، إذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، فيمكنك إضافة وحش "وحدة الإنقاذ" 1 من مجموعتك إلى يدك بدلًا من ذلك. يمكنك فقط تفعيل 1 "إنذار!" كل دور.
إنقاذ!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) استهدف وحش "وحدة الإنقاذ" 1 في مقبرتك، أو إذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، فيمكنك استهداف وحش 1 في مقبرة خصمك بدلًا من ذلك؛ استدعه بشكل خاص إلى ملعبك. يمكنك فقط تفعيل 1 "إنقاذ!" كل دور.
احتواء!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) إذا كنت تتحكم بوحش "وحدة الإنقاذ": استهدف وحش تأثير 1 يتحكم به خصمك؛ هذا الدور، لا يمكن لوحش التأثير ذاك الهجوم، وتُلغى تأثيراته، أيضًا إذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، لا يمكن استخدامه كمادة للاستدعاء بالدمج ولا التزامن ولا الإكسيز ولا الترابط.
اضطراب وحدة الإنقاذ
يمكنك استبعاد بطاقتي 2 "وحدة الإنقاذ" من مقبرتك؛ استدعِ هذه البطاقة بشكل خاص من يدك. خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك وضع ما يصل إلى 4 بطاقات سحر لعب سريع أو فخ عادي "وحدة الإنقاذ" بشكل محجوب، بأسماء مختلفة، مباشرة من مجموعتك. إذا غادرت بطاقة(ـات) أخرى تتحكم بها من الملعب بتأثير بطاقة للخصم (إلا في خطوة الضرر): يمكنك استهداف بطاقة 1 في الملعب؛ دمرها. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"اضطراب وحدة الإنقاذ" مرة كل دور.
تعزيز!
(تُعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) استهدف وحش 1 "وحدة الإنقاذ" تتحكم به؛ حتى نهاية هذا الدور، يكسب ذلك الوحش الذي تتحكم به 1500 نقطة هجوم / دفاع، لا يتأثر بتأثيرات وحوش لخصمك، وأيضًا في المرة التالية التي سيتم فيها تدميره بالمعركة، فلن يتم تدميره. يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك، ثم استهدف بطاقة 1 سحر "وحدة الإنقاذ" في مقبرتك؛ ضعها محجوبة في ملعبك. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "تعزيز!" مرة كل دور.
دافعة وحدة الإنقاذ
خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك اختيار وحش تأثير 1 يتحكم به خصمك بأعلى نقاط هجوم (اختيارك في حالة التساوي)، ولا يمكن لأي لاعب تفعيل تأثيرات ذلك الوحش في الملعب في هذا الدور. عندما يفعل خصمك تأثيرًا في الملعب (تأثير سريع): يمكنك التضحية بهذه البطاقة من يدك أو ملعبك؛ استدعِ وحش آلي 1 "وحدة الإنقاذ" بشكل خاص من يدك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"دافعة وحدة الإنقاذ" مرة كل دور.
رافعة وحدة الإنقاذ الجوية
إذا تم استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: يمكنك إضافة سحر 1 "وحدة الإنقاذ" من مجموعتك إلى يدك. عندما يفعل خصمك تأثيرًا في الملعب (تأثير سريع): يمكنك التضحية بهذه البطاقة من يدك أو ملعبك؛ استدعِ وحش 1 "وحدة الإنقاذ" بشكل خاص من يدك، باستثناء "رافعة وحدة الإنقاذ الجوية". يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"رافعة وحدة الإنقاذ الجوية" مرة كل دور.
صنبور وحدة الإنقاذ
بينما تتحكم بوحش "وحدة الإنقاذ" غير "صنبور وحدة الإنقاذ"، لا يمكن لبطاقات خصمك استهداف هذه البطاقة بهجوم أو بتأثير. يمكنك فقط استخدام كل من التأثيرات التالية لـ"صنبور وحدة الإنقاذ" مرة كل دور. يمكنك تفعيل بطاقة سحر لعب سريع أو بطاقة فخ 1 موضوعة بتأثير بطاقة "وحدة الإنقاذ" لك في الدور الذي وُضِعَت فيه بشكل محجوب. خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك إضافة وحش 1 "وحدة الإنقاذ" من مجموعتك إلى يدك، باسثتاء "صنبور وحدة الإنقاذ".
طوارئ!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) استدع وحش 1 "وحدة الإنقاذ" بشكل خاص من مجموعتك في وضعية الدفاع، ثم ضحِّ بوحش 1 "وحدة الإنقاذ" من يدك أو ملعبك. خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك، ثم استهدف فخ "وحدة الإنقاذ" 1 في مقبرتك؛ ضعه محجوبًا في ملعبك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"طوارئ!" مرة كل دور.