إطفاء!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) إذا كنت تتحكم بوحش "وحدة الإنقاذ": فاستهدف وحش تأثير 1 يتحكم به خصمك؛ دمره، وإذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، ففي هذا الدور، لا يمكن لخصمك تفعيل تأثيرات الوحش المُدَمَّر أو وحوش بنفس اسمه الأصلي.
إنذار!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) أضف وحشًا 1 "وحدة الإنقاذ" من مقبرتك إلى يدك، أو، إذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، فيمكنك إضافة وحش 1 "وحدة الإنقاذ" من مجموعتك إلى يدك بدلًا من ذلك. يمكنك فقط تفعيل 1 "إنذار!" كل دور.
إنقاذ!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) استهدف وحشًا 1 "وحدة الإنقاذ" في مقبرتك، أو إذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، فيمكنك استهداف وحش 1 في مقبرة خصمك بدلًا من ذلك؛ استدعه بشكل خاص إلى ملعبك. يمكنك فقط تفعيل 1 "إنقاذ!" كل دور.
احتواء!
(تعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) إذا كنت تتحكم بوحش "وحدة الإنقاذ": فاستهدف وحش تأثير 1 يتحكم به خصمك؛ هذا الدور، لا يمكن لوحش التأثير ذاك الهجوم، وتُلغى تأثيراته، أيضًا إذا كنت تتحكم بـ"صنبور وحدة الإنقاذ"، فلا يمكن استخدامه كمادة للاستدعاء بالدمج ولا التزامن ولا الإكسيز ولا الترابط.
اضطراب وحدة الإنقاذ
(1) يمكنك استبعاد بطاقتين 2 "وحدة الإنقاذ" من مقبرتك؛ استدعِ هذه البطاقة بشكل خاص من يدك. (2) خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك وضع ما يصل إلى 4 بطاقات سحر لعب سريع أو فخ عادي "وحدة الإنقاذ" بشكل محجوب، بأسماء مختلفة، مباشرة من مجموعتك. (3) إذا غادرت بطاقة(ـات) أخرى تتحكم بها من الملعب بتأثير بطاقة للخصم (إلا خلال خطوة الضرر): فيمكنك استهداف بطاقة 1 في الملعب؛ دمرها. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"اضطراب وحدة الإنقاذ" مرة كل دور.
تعزيز!
(تُعامل هذه البطاقة دائمًا كبطاقة "وحدة الإنقاذ".) (1) استهدف وحشًا 1 "وحدة الإنقاذ" تتحكم به؛ لبقية هذا الدور، يكسب ذلك الوحش الذي تتحكم به 1500 نقطة هجوم/دفاع، لا يتأثر بتأثيرات وحوش خصمك، وأيضًا في المرة التالية التي سيتم فيها تدميره بمعركة، فلن يدمر. (2) يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك، ثم استهدف بطاقة سحر 1 "وحدة الإنقاذ" في مقبرتك؛ ضعها محجوبة في ملعبك. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ "تعزيز!" مرة كل دور.
حَكَم وحدة الإنقاذ
وحشا نار 2 أو أكثر يمكنك فقط استدعاء "حَكَم وحدة الإنقاذ" بشكل خاص مرة كل دور. (1) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بالترابط: فيمكنك إضافة 1 "مقر وحدة الإنقاذ" أو "صنبور وحدة الإنقاذ" من مجموعتك أو مقبرتك إلى يدك. (2) إذا فَعَّلت بطاقة سحر لعب سريع/بطاقة فخ عادي "وحدة الإنقاذ": فيمكنك استهداف بطاقة 1 يتحكم بها خصمك؛ دمرها. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ"حَكَم وحدة الإنقاذ" مرتين كل دور.
دافعة وحدة الإنقاذ
(1) خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك اختيار وحش تأثير 1 يتحكم به خصمك بأعلى نقاط هجوم (اختيارك في حالة التساوي)، ولا يمكن لأي لاعب تفعيل تأثيرات ذلك الوحش في الملعب هذا الدور. (2) عندما يفعل خصمك تأثير وحش في الملعب (تأثير سريع): يمكنك التضحية بهذه البطاقة من يدك أو مكشوفة في ملعبك؛ استدعِ وحش آلي 1 "وحدة الإنقاذ" بشكل خاص من يدك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"دافعة وحدة الإنقاذ" مرة كل دور.
رافعة وحدة الإنقاذ الجوية
(1) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: فيمكنك إضافة سحر 1 "وحدة الإنقاذ" من مجموعتك إلى يدك. (2) عندما يفعل خصمك تأثير وحش في الملعب (تأثير سريع): يمكنك التضحية بهذه البطاقة من يدك أو مكشوفة في ملعبك؛ استدعِ وحشًا 1 "وحدة الإنقاذ" بشكل خاص من يدك، باستثناء "رافعة وحدة الإنقاذ الجوية". يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"رافعة وحدة الإنقاذ الجوية" مرة كل دور.
صنبور وحدة الإنقاذ
(1) بينما تتحكم بوحش "وحدة الإنقاذ" غير "صنبور وحدة الإنقاذ"، فلا يمكن لوحوش خصمك استهداف هذه البطاقة لهجوم، أيضا لا يمكن لخصمك استهداف هذه البطاقة بتأثيرات البطاقات. يمكنك فقط استخدام كل من التأثيرين التاليين لـ"صنبور وحدة الإنقاذ" مرة كل دور. (2) يمكنك تفعيل بطاقة سحر لعب سريع أو بطاقة فخ 1 موضوعة بتأثير بطاقة "وحدة الإنقاذ" لك في الدور الذي وُضِعَت فيه بشكل محجوب. (3) خلال مرحلتك الرئيسية: يمكنك إضافة وحش 1 "وحدة الإنقاذ" من مجموعتك إلى يدك، باسثتاء "صنبور وحدة الإنقاذ".