إذا دمّرت هذه البطاقة وحشا للخصم بالمعركة، يمكنك إضافة وحش 1 "دودة" من نوع زاحف من مجموعتك إلى يدك. دمّر هذه البطاقة خلال مرحلة النهاية إذا لم تكن تتحكم بوحش "دودة" اخر من نوع زاحف.
قلب: أرسل أعلى 5 بطاقات من مجموعة خصمك إلى المقبرة.
بمجرد أن يلتف هذا الوحش حول ضحية، لا مفر من ذلك.
إذا دُمِّرت هذه البطاقة، أرسل أعلى 3 بطاقات من مجموعة خصمك إلى المقبرة.
تكسب هذه البطاقة 100 نقطة دفاع لكل وحش "دودة" من نوع زاحف في مقبرتك. إذا تلقى خصمك ضرر معركة من هذه البطاقة المهاجمة، عند نهاية خطوة الضرر استهدف سحر أو فخ 1 يتحكم به خصمك، ودمّره.
إذا كنت تتحكم بوحش حشرة: استدعِ بشكل خاص "رمزي دودة" 2 (حشرة/أرض/مستوى 1/هجوم 0/دفاع 0). لا يمكنك استدعاء وحوش من المستوى 3 أو 4 بشكل عادي أو خاص في الدور الذي فعّلت فيه هذه البطاقة.
قلب: غيّر كل وحوش "دودة" من نوع زاحف المكشوفة التي تتحكم بها إلى وضعية الدفاع محجوبة، باستثناء هذه البطاقة.
عندما تستدعي وحش "دودة" من نوع زاحف بالتضحية بهذه البطاقة، يمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص من مقبرتك إلى ملعب خصمك, في وضعية الهجوم مكشوف.
عندما تُستدعَى هذه البطاقة، تُغيَّر إلى وضعية الدفاع. ثمّ، أرسل بطاقة 1 من أعلى مجموعة خصمك إلى المقبرة لكل وحش من نوع حشرة مكشوف تتحكم به.
قلب: إذا قُلِبت هذه البطاقة مكشوفة بهجوم وحش للخصم، ألحق ضررا بخصمك مساويا لنصف نقاط هجوم الوحش المهاجم.