2
القافز الذهني |
|
|
الوصف / التأثير:
مرة كل دور: يمكنك دفع 1000 نقطة حياة، ثم استهدف وحش 1 مكشوف يتحكم به خصمك ووحش 1 من نوع ذهني تتحكم به، باستثناء "القافز الذهني"؛ بدّل التحكم لكلا هذين الهدفين، وإذا فعلت، لا يمكن تغيير وضعية هجومهم هذا الدور. |
|
| الهجوم: 100 | الدفاع: 1500 |
|
Psychic Jumper
Once per turn: You can pay 1000 LP, then target 1 face-up monster your opponent controls and 1 Psychic-Type monster you control, except "Psychic Jumper"; switch control of both those targets, and if you do, their battle positions cannot be changed this turn. |
|
| ترجمة: mohammad288 تدقيق: abdelsalam101 آخر تعديل: 14.02.2022 | |